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DAY 27
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Day27. 【Unreal Engine 5】UE5 檢查點 Check Point (1) - Setting

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閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作檢查點。

Unreal Engine:5.03 高級賽車模板

OS:Windows10

在跑計時賽的時候,我們需要多個檢查點來確認玩家的位置以及目前的圈數。
今天就先來設定檢查點的部份吧!

檢查點 Check Point

建立 Actor BP 做為檢查點

  • 首先建立一個 Actor BP,並命名為 CheckPoint。

  • 在 Self 下方新增 ArrowParticle SystemBox Collision

  • Box Collision 做為 Trigger,並調整 Scale

  • 接著將 Collision Presets 改為 OverlapOnlyPawn

  • 新增一個 Int 變數 CheckPointNum,且勾選 Instance Editable,即可從外部,也就是場景的 Detail 面板更改數值。

  • 新增一個 Event Dispatchers,命名為 CheckPointCleared,選擇 Input 旁的 +,新增變數。

  • Trigger 上方點擊右鍵,新增 On Component End Overlap 事件。

  • Other Actor 轉換成 WheeledVehiclePawn 型態,將回傳值傳遞給 Get VelocityArrow 的旋轉值做內積 ( Dot Product),並做為 Branch 的條件。

  • 如果為 True,則呼叫 Call Check Point Cleared,然後 Set Hidden in Game

  • 接著我們回到場景中放置檢查點,將此藍圖放置在賽道上,放置數量按賽道長度調整。

建立新的 PlayerController、Widget

  • 建立一個 PlayerControllerWidget,分別命名為 MyPlayerControllerHUD

  • VehicleAdvGameMode 更改 PlayerControllerMyPlayerController

  • 接下來一樣找到 BeginPlay 事件,Create WidgetAdd to Viewport,最後轉換 WheeledVehiclPawn 型態,這邊可以參考模板中的 VehiclePlayerController

小結:CheckPoint 的設定就先到這邊吧~各位加油,還有三天。
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